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“开箱子”高危 游戏发行需谨慎

来源: 作者: 时间:2019-05-31 16:06 文字大小: 【大】 【中】 【小】 点击:
核心提示:“开箱子”在游戏中,一直以来是很常见的一种设计,其本质是通过真/伪随机来抽取奖励。而近年来,各国对这一设计的容忍度却是在逐渐降低。

“开箱子”在游戏中,一直以来是很常见的一种设计,其本质是通过真/伪随机来抽取奖励。而近年来,各国对这一设计的容忍度却是在逐渐降低,令之逐渐处于一种“高危”的状态下。

中国

今年主管部门调整了更为严格的规则限制,比如玩家单日打开单个箱子不得多于30个(次)、十连抽每天不得超过3次、玩家每天打开累计箱子不得超过50个(免费开箱子不计入次数),而在抽取概率上,随着不中次数的增多、抽中道具的概率将提高。

美国

近日美国两党就“游戏开箱”法案达成共识。民主党议员Richard Blumenthal和Ed Markey都发表了自己的看法,Blumenthal表示:“国会必须向游戏厂商以发出警告信号,孩童们永远都不是这种开箱机制的摇钱树。”同时Markey也声称:“目前的游戏环境对于孩童们而言是有毒的,如果再度意搁置游戏开箱问题的话,这些潜在的影响就会变得越来越严重,最终将脱离控制。”

比利时

去年5月份,比利时游戏协会(BGC)发布了一项针对游戏开箱子的报告,其把这种付费体系定义为赌博,并表示违反当地法律的游戏公司将面临罚款到牢狱之灾的可能。自2018下半年开始,已经有包括任天堂、EA、暴雪、SE等6家知名游戏大厂相继在比利时停运了一系列游戏,动静之大超乎想像。而比利时为欧盟成员之一,一旦该决策扩大化,对于全球游戏行业的影响不可谓不大。

日韩

日本和韩国目前要求的是游戏抽取概率的透明化,即公布概率,并且目前日韩两国的开箱概率公布主要在于非官方协会的监督。

开不开箱子

近年由于游戏版号的审批问题,越来越多的游戏公司选择了海外发行这一条路。那么,“开箱子”这一设计,是要继续保留呢,还是舍弃?

若是保留,则需要针对不同的国家地区发行不同的版本,这对于游戏公司来说,无疑是一个巨大的负担。而对于国内许多游戏公司来说,一款游戏最大的收益途径,大多是来自于“开箱子”这一设计。因此,海外发行,了解目前各国对于“开箱子”的态度是十分有必要的。(欧美各国的处罚措施极严)

若是舍弃,彻底摆脱对“开箱子”的依赖,则需要寻找到一种更为合适的良性付费点,这也是各国游戏主管部门所鼓励的。

编译自:GameLook

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